学科竞赛系统的目的是让使用者可以更方便的将人、设备和场景更立体的连接在一起。能让用户以更科幻的方式使用产品,体验高科技时代带给人们的方便,同时也能让用户体会到与以往常规产品不同的体验风格

安卓,iOS相比较起来,学科竞赛系统在流畅性,续航能力,等方方面面都有着很大的优势。这就意味着学科竞赛系统的设计可以比其他系统更为出色的能力,可以更高效的完成最新的竞赛申请、竞赛审批、竞赛结果等功能。

系统设计主要采用的是JSP技术来进行开发,采用SSM框架技术,框架分为三层,分别是控制层Controller,业务处理层Service,持久层dao,能够采用多层次管理开发,对于各个模块设计制作有一定的安全性;数据库方面主要采用的是MySQL来进行开发,其特点是稳定性好,数据库存储容量大,处理能力快等优势;服务器采用的是Tomcat服务,能够提供稳固的运行平台,确保系统稳定运行。通过学科竞赛系统来提升课题的各项功能的工作效率,提供了一个多样功能,具有良好实用性的学科竞赛系统 

系统结构图可以把杂乱无章的模块按照设计者的思维方式进行调整排序,可以让设计者在之后的添加,修改程序内容的过程中有一个很明显的思维方向。同时结构图还可以让设计者以外的其他人更直观的看出整个系统的设计理论和设计过程。让系统的设计变的更直观。该系统的功能架构图如图3-1所示:

   

       3-1 学科竞赛系统功能结构图

管理员点击教务处管理;在教务处管理页面对教务处账号、教务处姓名、手机号、邮箱信息,进行查询,新增或删除教务处信息操作如图4-5所示。

4-5教务处管理界面图

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