C#中的多线程
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计算机中存在操作系统,每个操作系统为进程的运行提供了环境,一个操作系统中,可以同时运行多个进程,各个进程之间互不影响,共享空间;而一个进程又可以分为一个或多个线程,同样的,各个线程之间互不影响,可以同时并行,共享内存空间,这就是多线程。
C#中的线程相关,主要由Thread类控制,包括开启线程,置于后台,终止/休眠线程等方法。
using System.Threading;
namespace lesson18
{
class Program
{
static bool isRuning = true;
static object obj = new object();
static void Main(string[] args)
{
//1.新线程的声明,新线程所执行的逻辑封装在函数中去执行
Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
//2.新线程的启动
t.Start();
//3.将新线程设置为后台线程,在主线程结束以后,后台线程也随之结束,不会影响主线程的正常终止
t.IsBackground = true;
//4.关闭释放一个线程
//对于非死循环的线程,可以直接赋空
//t = null;
//对于死循环的线程,可以利用bool标识来终止
Console.ReadKey();
isRuning = false;
Console.ReadKey();
//利用自带的方法终止线程,.Net core版本中不支持
//t.Abort();
//线程之间内存共享,多线程同时操作同一片区域时可能引起问题,可以通过加锁来解决,同时也降低了循环速率
while (true)
{
lock(obj)
{
Console.SetCursorPosition(3, 6);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.Write("⚪");
}
}
}
static void NewThreadLogic()
{
while (isRuning)
{
//休眠线程(以号秒为单位),在哪个线程利执行,就代表休眠了哪个线程
//Thread.Sleep(1000);
lock (obj)
{
Console.SetCursorPosition(10, 5);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("□");
}
}
}
}
}
openEuler 是由开放原子开源基金会孵化的全场景开源操作系统项目,面向数字基础设施四大核心场景(服务器、云计算、边缘计算、嵌入式),全面支持 ARM、x86、RISC-V、loongArch、PowerPC、SW-64 等多样性计算架构
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