计算机中存在操作系统,每个操作系统为进程的运行提供了环境,一个操作系统中,可以同时运行多个进程,各个进程之间互不影响,共享空间;而一个进程又可以分为一个或多个线程,同样的,各个线程之间互不影响,可以同时并行,共享内存空间,这就是多线程。

C#中的线程相关,主要由Thread类控制,包括开启线程,置于后台,终止/休眠线程等方法。

using System.Threading;

namespace lesson18
{
    class Program
    {
        static bool isRuning = true;
        static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.新线程的声明,新线程所执行的逻辑封装在函数中去执行
            Thread t = new Thread(NewThreadLogic);

            //2.新线程的启动
            t.Start();

            //3.将新线程设置为后台线程,在主线程结束以后,后台线程也随之结束,不会影响主线程的正常终止
            t.IsBackground = true;

            //4.关闭释放一个线程
            //对于非死循环的线程,可以直接赋空
            //t = null;
            //对于死循环的线程,可以利用bool标识来终止
            Console.ReadKey();
            isRuning = false;
            Console.ReadKey();
            //利用自带的方法终止线程,.Net core版本中不支持
            //t.Abort();


            //线程之间内存共享,多线程同时操作同一片区域时可能引起问题,可以通过加锁来解决,同时也降低了循环速率
            while (true) 
            {
                lock(obj) 
                {
                Console.SetCursorPosition(3, 6);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.Write("⚪");
                }
            }

        }
        static void NewThreadLogic() 
        {
            while (isRuning)
            {
                //休眠线程(以号秒为单位),在哪个线程利执行,就代表休眠了哪个线程
                //Thread.Sleep(1000);
                lock (obj)
                {
                    Console.SetCursorPosition(10, 5);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.Write("□");
                }
            }
            
        }
    }
}

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