1.Android 概述

什么是 Android?

Android 是一个开源的,基于 Linux 的移动设备操作系统,如智能手机和平板电脑。

Android 是一款与 Apple 4GS 竞争的功能强大的操作系统,并支持一些伟大的特性。以下列举出部分功能:

特性描述
漂亮的 UIAndroid 操作系统的基本屏幕提供了漂亮又直观的用户界面。
连接性GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC 和 WiMAX.
存储用于数据存储的轻量级关系型数据库SQLite
媒体支持H.263, H.264, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-AAC, AAC 5.1, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, 和 BMP
消息SMS 和 MMS
Web 浏览器基于开源的 WebKit 布局引擎,再加上支持 HTML5 和 CSS3 Chrome 的 V8 JavaScript 引擎。
多点触控Android原生支持多点触控,从最初的手持设备开始便有,如 HTC Hero。
多任务用户可以跳从一个任务到另一个任务,并且相同时间可以同时运行各种应用。
可调整的 widgetsWidgets是可调整大小,这样用户就可以扩大更多的内容或缩小以节省空间。
多语言支持单向和多向文本。
GCM谷歌云消息(GCM)是一种服务,让开发人员对 Android 设备的用户发送短消息数据,而无需专有的同步解决方案。
Wi-Fi Direct一种通过高带宽的对等网络连接来直接发现和配对应用的技术。
Android Beam一个流行的基于 NFC 的技术,使用户能够即时共享,只需通过触摸 NFC 功能将两个手机连在一起。

什么是 API 级别?

API 级别是一个用于唯一标识 API 框架版本的整数,由某个版本的 Android 平台提供。

平台版本API 等级VERSION_CODE
Android 5.122LOLLIPOP_MR1
Android 5.021LOLLIPOP
Android 4.4W20KITKAT_WATCHKitKat for Wearables Only
Android 4.419KITKAT
Android 4.318JELLY_BEAN_MR2
Android 4.2, 4.2.217JELLY_BEAN_MR1
Android 4.1, 4.1.116JELLY_BEAN
Android 4.0.3, 4.0.415ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
Android 4.0, 4.0.1, 4.0.214ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.213HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x12HONEYCOMB_MR1
Android 3.0.x11HONEYCOMB

Android 2.3.4

Android 2.3.3

10GINGERBREAD_MR1

Android 2.3.2

Android 2.3.1

Android 2.3

9GINGERBREAD
Android 2.2.x8FROYO
Android 2.1.x7ECLAIR_MR1
Android 2.0.16ECLAIR_0_1
Android 2.05ECLAIR
Android 1.64DONUT
Android 1.53CUPCAKE
Android 1.12BASE_1_1
Android 1.01BASE

2.Android开发环境搭建(各大平台都有)

3.Android架构

Applications-->Applications Framework-->Libraries-->Linux Kernel

Linux内核

在所有层的最底下是 Linux - 包括大约115个补丁的 Linux 3.6。它提供了基本的系统功能,比如进程管理,内存管理,设备管理(如摄像头,键盘,显示器)。同时,内核处理所有 Linux 所擅长的工作,如网络和大量的设备驱动,从而避免兼容大量外围硬件接口带来的不便。

程序库

在 Linux 内核层的上面是一系列程序库的集合,包括开源的 Web 浏览器引擎 Webkit ,知名的 libc 库,用于仓库存储和应用数据共享的 SQLite 数据库,用于播放、录制音视频的库,用于网络安全的 SSL 库等。

Android程序库

这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下:

  • android.app - 提供应用程序模型的访问,是所有 Android 应用程序的基石
  • android.content - 方便应用程序之间,应用程序组件之间的内容访问,发布,消息传递。
  • android.database - 用于访问内容提供者发布的数据,包含 SQLite 数据库管理类。
  • android.opengl - OpenGL ES 3D 图片渲染 API 的 Java 接口。
  • android.os - 提供应用程序访问标注操作系统服务的能力,包括消息,系统服务和进程间通信。
  • android.text - 在设备显示上渲染和操作文本。
  • android.view - 应用程序用户界面的基础构建块。
  • android.widget - 丰富的预置用户界面组件集合,包括按钮,标签,列表,布局管理,单选按钮等。
  • android.webkit - 一系列类的集合,允许为应用程序提供内建的 Web 浏览能力。

看过了 Android 运行层内的基于 Java 的核心程序库,是时候关注一下 Android 软件栈中的基于 C/C++ 的程序库。

Android运行时

这是架构中的第三部分,自下而上的第二层。这个部分提供名为 Dalvik 虚拟机的关键组件,类似于 Java 虚拟机,但专门为 Android 设计和优化。

Dalvik 虚拟机使得可以在 Java 中使用 Linux 核心功能,如内存管理和多线程。Dalvik 虚拟机使得每一个 Android 应用程序运行在自己独立的虚拟机进程。

Android 运行时同时提供一系列核心的库来为 Android 应用程序开发者使用标准的 Java 语言来编写 Android 应用程序。

应用框架

应用框架层以 Java 类的形式为应用程序提供许多高级的服务。应用程序开发者被允许在应用中使用这些服务。

  • 活动管理者 - 控制应用程序生命周期和活动栈的所有方面。
  • 内容提供者 - 允许应用程序之间发布和分享数据。
  • 资源管理器 - 提供对非代码嵌入资源的访问,如字符串,颜色设置和用户界面布局。
  • 通知管理器 - 允许应用程序显示对话框或者通知给用户。
  • 视图系统 - 一个可扩展的视图集合,用于创建应用程序用户界面

4.Android 应用程序组件

应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。

以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。

组件描述
Activities描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。
Services处理与应用程序关联的后台操作。
Broadcast Receivers处理Android操作系统和应用程序之间的通信。
Content Providers处理数据和数据库管理方面的问题。

Activities

一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多于一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示

一个活动是Activity类的一个子类,如下所示:

public class MainActivity extends Activity{

}

服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。

一个服务是Service类的子类,如下所示:

public class Myservice extends Service{

}

Broadcast Receivers

广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。

广播接收器是BroadcastReceiver类的一个子类,每个消息以Intent对象的形式来广播

public class MyReceiver  extends  BroadcastReceiver {

}

Content Providers

内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。

内容提供者是ContentProvider类的子类,并实现一套标准的API,以便其他应用程序来执行事务

附件组件

有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:

组件描述
Fragments代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。
Views绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。
Layouts控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。
Intents组件间的消息连线。
Resources外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。
Manifest应用程序的配置文件。

Logo

openEuler 是由开放原子开源基金会孵化的全场景开源操作系统项目,面向数字基础设施四大核心场景(服务器、云计算、边缘计算、嵌入式),全面支持 ARM、x86、RISC-V、loongArch、PowerPC、SW-64 等多样性计算架构

更多推荐